奢侈品牌疯了?LV、Gucci扎堆钻进游戏,真实目的太狠了
几千块买件虚拟衣服,年轻人真是人傻钱多?
近期,奢侈品领域呈现出诸多怪异现象,线下的专柜体现出极其高冷的态势,然而,随后却集体朝着游戏方向,去“蹭热度”。
刚跟王者荣耀联名出圈;
图片来源 腾讯游戏官微
LV早给《英雄联盟》定制皮肤奖杯箱;
图片来源 腾讯时尚公众号
古驰要来得更为直接,将其拉进来去开展沉浸式的游戏,使得玩家在一边破解案件的同时一边被极为用力地种下草来。
Prada同《最终幻想》开展合作,使得包含在内的一众游戏主角,身着Prada诸如此类。
别以为它们是跨界玩票,这群顶级大牌,算盘打得比谁都精。
一句大实话:
当下年轻人身处何方,顶级流量便会现身何处,奢侈品也就必然扎根何处。当代年轻人的主要活动场所,早已不是商场,而是游戏。
全球游戏市场规模超2000亿美元,中国玩家直奔6.6亿
核心人群正是未来十年的消费主力——Z世代。
很多人不屑:虚拟衣服又不能穿,能赚几个钱?
实际情况直接给了预测一记响亮耳光:摩根士丹利作出了这样的预测,在2030年的时候,数字时尚市场会迅猛发展到500亿美元的规模。那些专门从事3D虚拟时装制作的公司,早就已经收获了极为丰厚的利润,赚得个盆满钵盈。
正在开设的“古驰花园”的Gucci,不存在柜姐,不存在限购,凭借虚拟穿搭便轻易引发全网广泛关注,所产生的效果相较投入几亿资金做广告还要更具作用。
这波操作,藏着三层顶级商业逻辑:
1、抢占年轻心智
Z世代不吃传统广告那套,你不进他们的世界,就会被慢慢遗忘。
大牌不是来玩游戏,是来刷存在感的。
2、虚实双向收割
游戏里哪款皮肤爆火,线下立刻同步同款。
先在游戏里低成本种草,再引导现实真金白银买单。
3、输出品牌逼格
做游戏根本不是为了卖货,是输出审美、态度和价值观。
奢侈品卖的从来不是包,是身份认同。
所以别觉得奢侈品进游戏是“自降身价”,
这才是最清醒的生存法则:
等年轻人长大再讨好,早就晚了。
主动走进他们的世界,用他们的语言沟通,才是赢在未来。
毕竟,谁抓住年轻人,谁就掌握了下一个时代。