文明5美丽新世界新手问题

日期: 2023-12-15 00:00:35|浏览: 284|编号: 61847

文明5美丽新世界新手问题

文明5美丽新世界新手问题:

1.技术问题

整体技术树没有太大变化,但有更多的复数需求。

原本需要某种特定技术作为基础的技术,现在需要更多(2到3种)技术来发展,一定程度上减缓了直奔高科技的现象。

2. 金钱

资金来源变得越来越少,更多地依赖于贸易(稍后详细提到)和宗教以及建筑奖金。 由于河道不再有黄金起点,所以前期很容易缺钱。

但你越缺钱,你就应该生产越多的军队。 利用掠夺可以增加金钱,同时骚扰AI,增加经验和压制。 为支持战争而战变得更加重要。

掠夺收益递减,每次掠夺金钱都会减少2。 我玩了大约300场比赛。 除了前20次掠夺带来的经济利益之外,之后的收入就变得很低,勉强能够支撑连攻10座城市的经济。

另外,AI的调整也限制了AI前期的爆发能力。 如果控制得当,人工智能就像一台大型提款机。

3.贸易

贸易分为海上运输和陆路运输。 河流被认为是陆路运输,因此起始城市最好靠近海岸,这样可以有两倍的贸易加成(海路运输和陆路运输可以在同一个城市重复)。

与不同类型城市的贸易会有不同的变化。 如果是“盟友”或“中立”国家,贸易会增加金钱和研究点。 同样,如果对方与你进行交易,你也会获得交易收入(但与你自己相比)。 派出更少的商队),

如果是“城邦”,则要看城邦的类型。 贸易型的给钱等等。 城邦总是给钱。 最后,玩家自己控制的城市赠送食物。 建筑物建成后,可以用它们换取锤子奖励。

建造“贸易站”后(这就是我们现在所说的新建筑,我懒得看翻译了),每一条贸易线都会有额外的金钱收入,贸易可以用来推广宗教和艺术,以及道路和奇观。 灯塔的移动加成,

另外,你还可以通过拦截敌对商船或商船来获得一定的金钱(如果你站在贸易路上,当商队或商船经过时你就会被吃掉)。

4.快乐

有趣的变化,保持笑脸没有太大区别,但转换成哭脸后内容变化很大。 与之前不同的是,-1~-9都变成了人口增长的1/4。

现在它会同时影响战斗力和经济发展。 它将影响锤子和金钱收入。 每-1幸福感就会减少2%。 负值越大,影响越大。 当超过-10时,不仅战斗力会大幅下降,

除了无法创造移民之外,狂野的叛军骑兵也会在城市附近生成,一次生成两个。 负值越高,它们出现的速度越快。 但当幸福值恢复到-9以上时,叛军每回合都会损失1/4的生命值。 数量。

5.黄金时代

我感觉没有什么大的变化,可能会影响贸易效果,但不会影响贸易效果。

6.文化

在文化部分,有三种新文化可供选择,分别是探索、贸易和艺术。 三个方向不同。

探索,门打开时,海上移动力+1,视野+1,门关上时,可以看到所有远古遗迹,可以信仰购买海军将领。

那么内容是(海边城市+3锤子)、(每个灯塔、港口、海港+1钱)、(每个海上贸易+4钱)、(每个灯塔、港口、海港+1幸福) ,(海军上将 +2 移动力,+25% 生成速度)

对于贸易,打开大门+25%的首都金钱并解锁大本钟。 每项贸易政策关上大门+1 钱。 你可以从大交易商的交易能力中获得双倍的钱,并且可以信心十足地购买大交易商。

内容包括(道路上每条贸易路线+2金钱)、(使大贸易商的生产加速25%)、(将道路和铁路的维护成本减半)、(降低建筑采购成本25%、并且每栋商业建筑可+1科技),(每件奢侈品多增加2幸福感)

艺术向艺术家、音乐家、小说家敞开大门,制作速度提高25%。 当关闭时,博物馆和奇观的效果加倍,然后艺术家、音乐家和小说家就可以放心购买。

内容包括(文化相关建筑建造速度提升50%)、(建造奇观时,各城市文化提升33%,进入黄金时代)、(政策文化要求降低10%) ), (50%的幸福感添加到文化中), (培养出伟大的艺术家)

好吧……看来文化胜利是超级简单的。 看看进入黄金时代的美丽奇观,与艺术家的文化有直接关系。 文化胜利、艺术胜利应该方便得多。

7.信仰

没有什么大的变化,AI抓取信条超级慢,什一税已经成为一个非常强大的信条。

8.艺术

艺术是利用三位艺术家的特殊能力创作出来的艺术作品。 某些建筑物具有艺术网格,可让您放置艺术品。 每件艺术品可以增加2点文化影响力和2点艺术影响力。

除了一些主要的艺术建筑(博物馆、广播塔等)外,一些奇观也有艺术网格。 这里我重点介绍一下:艺术胜利

艺术胜利是一种新的胜利模式,主要依靠艺术来说服其他国家。 你可以在艺术品影响力(第四栏)中看到,

你的文化积累(也就是那个文化)越高,你的艺术影响力就越大,你拥有的每件艺术品都会给你带来额外的艺术影响力。 当其他国家的影响力达到100%时,

你们已经取得了艺术胜利,那么如何有效提高文化艺术质量是胜利的关键。 此外,受到艺术影响的国家也会对自己的国家产生负面情绪。

当影响率达到100%时,该国公民将长期不高兴。 目前来看,艺术品的制作时间和交易“似乎并没有”影响艺术品的价值。

9. 宗教

不用找了。

10.奢侈品

没有变化,但增加收入的奢侈品变得更有价值。

11.间谍

进入启蒙时代不再需要开启间谍。 “只要”任何玩家进入启蒙时代,每个人都会获得AI。

另外,技术窃取时间变长,但可以用来推广艺术。 世界议会出现后,间谍活动的影响变得更加重要。 利用城邦进入工业时代并拥有选票后,操纵城邦的倾向就可以轻松赢得下一次议会选举。 获得了主席职位。

12. 世界议会

组织者是“第一个”发现所有国家的玩家。 组织者在下届世界议会中可以拥有两票。

组织者在外交上有一定的加成,更容易利用外交煽动两国开战。

玩家可以在每次选举中选择领导方向。 不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是组织者。

如何轻松开始

1、将产能转化为金钱

不要低估产能转化为金钱的能力。 原本无用的效果在战时往往是决定性的。 城堡的基础攻击力强化,如何强化兵种的领先性成为重要课题。

2.不要盲目建设

以前河里金币很多的时候,玩家往往会忽视建筑维护金币。 现在,您所做的每一个决定都很重要。 如果没有必要或者效率低的话,宁可不建,也不要浪费钱。

3.占领城市

烧了烧了烧了~城市越多,惩罚就越多,更何况经济形势本来就不好。 这些情况值得留下来:

->靠近大海

靠近大海代表航运,航运代表金钱,金钱代表一切。

->有缺陷或高端奢侈品

红酒等高端奢侈品变得更加重要。 最好计算一下哪个是最好的住宿地点。

->主要城市

有奇迹可以留下,但没有奇迹可以观看。 烧死他们,烧死那些异教徒!!

4. 世界议会

有效利用世界议会的国际问题打压其他国家,

如果对方国家是军事强国,试图推行军税、拖累对方经济等,

另外,世界议会开始时,与其他国家讨论时会有很多更详细的选择,利用好可以产生以一敌二的效果。

5.战争

战争不再是一个好的解决办法,战争另一方面意味着巨大的商业损失,所以就像保住敌人的资本一样,

然后一方面用军事压力强制和平,另一方面用贸易和艺术打压。 在某些方面,它比完全破坏更具经济利益。

提醒:请联系我时一定说明是从同城奢侈品信息网上看到的!