无家可归者的“ Clanmen” EA版本评论7分苏格兰先驱笔记

日期: 2025-03-26 00:02:16|浏览: 8|编号: 129754

无家可归者的“ Clanmen” EA版本评论7分苏格兰先驱笔记

一个老人从夜晚醒来,当他听到他旁边的孙子遭受饥饿的痛苦。即使他患有黑暗恐惧症,他仍然在黑暗中出去,倾盆大雨,跑向最近的浆果灌木丛。直到他选择足够的食物以允许他的孙子生存之后,他才回来,他拖着疲倦的身体再次入睡。

我在“ ”中经历了许多艰难的夜晚。在14世纪的苏格兰这个狂野的土地上,许多氏族正在与自然作斗争,您所要做的就是控制其中一个部落,从头开始建立自己的基地,并传递家庭路线并繁殖,以便整个氏族都能过上繁荣的生活。

沙盒模拟结构

这项工作仍处于EA阶段,目前仅支持沙盒模式。无论是绘画的风格还是游戏风格,它都具有非常明显的“环境”或“监狱建筑师”的风格。游戏中小人的形象非常简化,只有头和长条,行为模式遵循半自动化 - 您无法控制每个人的行为,您只能发布诸如施工,耕种和挑选所有部落的订单,然后他们会选择一些人自动完成您安排的工作。

这些部落有自己的优势。有些擅长烹饪和裁缝,而另一些则擅长伐木和采矿。在技​​能菜单中,您可以调整每个人工作的优先级,让他们尽力做他们最适合提高效率的工作,或“故意培养”部落成员来从事那些没有人擅长的工作。

您还可以直接调整现场设备的优先级,例如培根架和工作台,以便部落的成员可以优先考虑更重要的工作。对于某些紧急活动,有一些暂时的紧急线路破坏选择,可以使部落尽快完成。例如,当您突然发现某人饿了时,您可以紧急跳入线以收集浆果,以便部落成员可以安全地生存。

这个游戏玩法最值得称赞的是,对于钓鱼和烹饪,每天需要重复的每日内容,您只需要设定优先级就可以实现长期自动化操作,从而减少了游戏玩法的负担,并避免了繁琐的内容的重复劳动。当您计划所有内容时,游戏似乎已成为半场比赛。目前,观看部落成员自己经营这些村庄也是另一种有趣的事情。

播种后,部落的人们每天都会自动浇水并施肥

但是,某些说明在使用时的设计过于机械和不方便。例如,寻找浆果或蘑菇的说明要求玩家每次都在地图上手动选择游戏,并且不能自动要求部落成员找到最近的食物。紧急阵容的顺序在逻辑上也有问题。很多时候,我需要等待很长一段时间,然后将其标记在部落完成之前,这使得该命令很难实现所需的效果。

一开始,您只能控制一个最多有六个或七个成员的小氏族。为了成长和成长氏族,您必须首先面对出生,老年,疾病和死亡的问题。这些部落的生活很短。一开始,这两个老人在比赛的第一个冬天死于老年,因为他们筋疲力尽。因此,玩家必须为氏族成员积极复制,以免他们在工作时不会面临任何人可用的危机。

接受家庭新成员的唯一方法是找到外国人并让他们嫁给部落成员。游戏中的婚姻关系非常简单和粗糙。只要这些球员雇用的旅行者的满意度达到了最高水平,他们就可以迫使自己嫁给他/她,并直接使他/她与氏族中未婚的成年异性婚姻联系起来。此外,您必须为这对夫妇建造一个单独的房间和双人床,以便他们可以在心情愉快时做自己喜欢的事情,以便他们可以生下后代并允许氏族继续下去。

但是不幸的是,这项工作远非像“戒指世界”这样的自我叙事发电机。您无法在游戏开始时仔细自定义角色,也无法看到部落成员之间会发生什么互动,也无法看到“戒指世界”之类的事件记录表。实际上,这些部落只是劳动工具,几乎没有创造任何故事。当他们死亡时,您的生活不会给您留下深刻的印象。

角色具有不同的特征,但它们的存在很低

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饥饿和冬天是敌人

随着岁月的流逝,游戏的季节也交替出现。在春季和夏季,玩家可以播种,选择,钓鱼和狩猎。食物来源非常丰富,他们几乎不必担心饮食。但是在冬天,野外的所有植物都会死亡,动物消失,鱼将大量冬眠,使玩家瞬间依靠天气,无法谋生。

因此,玩家需要在春季初提前准备冬季,保存必要的食物,并建立一个可以承受暴风雪的基地,以便他们的部落成员可以生存。这也是当前游戏中玩家建设和开发的核心驱动力。

促进玩家检查加热条件的温度层

但是,一旦您安全地度过冬天,您会发现游戏的可玩性急剧下降。随着生产力的发展,您不再需要担心食物,激励您发展氏族和基地的动机也消失了。

碰巧的是,游戏的技术树目前已经结束了。整个技术树在表面上看起来很长,但是实质性内容很少。有20多个容器仅存储各种资源,其中许多具有功能重叠。例如,几个容器,例如食品储物篮,肉类储物架,食品架和餐桌可以存储食物,但它们的功能几乎完全相同。此外,技术树的大多数内容仅涉及食品供应,但它涉及娱乐,奢侈品,武器等的内容很少,因此从头到尾,我的部落一直只有一种娱乐活动:玩长笛。

这也使游戏内容显得非常稀缺,只需几个小时就可以用尽它。该游戏没有大地图,没有战斗内容,也没有探索元素。球员只能在余生中留在起头一英亩的三分之一土地上,一点也不以后乐趣。更严重的问题是游戏中没有随机的事件,每个游戏的体验似乎都不舒服且重复性。但是,毕竟,这款游戏仍处于EA阶段,并且在内容上仍然具有很大的潜力。这些问题可以通过更新逐渐改善。

整体审查

“ ”专注于殖民建设和生存,但它并没有真正写出有关苏格兰氏族的故事。该沙盒仿真构造游戏具有中等到中型的半自动化系统,以及一个技术树的内容,几乎不能支持几个小时的游戏。四个季节的系统还为玩家带来了“与天空战斗”的乐趣。但是,这项工作的内容仍然非常稀缺,并且没有可以显示的后游戏方法。也许我们只能期望它在官方版本中提供更好的答案。

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