肇庆 2024年5月24日游戏新闻 - 哔哩哔哩

日期: 2025-03-17 04:04:32|浏览: 8|编号: 127148
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肇庆 2024年5月24日游戏新闻 - 哔哩哔哩

新闻来源Youmin Xingkong

编辑剑客

黑环熊猫敦促更新/他妈的钓鱼日志224(2024.5.20-2024.5.26)

日志地址

Q组364235017

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可能是“泰坦3”吗? Rebirth Studio招募人们开发新的多人FPS工作

据报道,Rebirth Studio正在招募具有“多玩家FPS Experience”的设计总监,以加入其孵化的游戏开发团队。根据他在LinkedIn上发表的帖子,申请人需要“在设计多人FPS体验方面具有重要的专业经验”。

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根据三月份的报道,EA进行了重大重组,有600多名员工被解雇,而Rebirth Studios正在开发的《星球大战》第一人称射击游戏也被取消,据说这是对曼德洛里亚人的前谣言。

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几个游戏行业内部人士批评尼尔:不应将AI视为魔术棒

今天,顽皮狗工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在采访中赞扬了AI在游戏开发中的积极作用,称其将“完全改变”游戏开发过程。许多行业内部人士都驳斥了这一评论。

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戴维·盖德(David Gaider)(代表性的“龙腾世纪”(Dragon Age)):如果您阅读了这次采访,您会发现他的叙事哲学完全以导演的身份为中心。显然,阻碍AI超越顽皮狗自己的编剧的唯一一件事似乎只是为AI提供了精心指导的能力。当然,还包括“一些道德问题”。

他继续说:“这种观点忽略了协作的重要性。” “那些在生产者下工作的人不会进入游戏行业以减少工资并被剥削的人 - 他们都是内部讲故事的人,他们喜欢游戏。他们不是应该放弃的障碍,而不是由AI控制的人,他们只能说是的。”

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Gaider补充说,尼尔是“值得的”,当然是“良好的游戏设计和视野很重要”,但最终,“我希望他知道AI不是某种魔杖。”

自由职业者游戏作家和叙事设计师内萨·坎农(Nessa Cannon)写道:“我很想看到他试图使用人工智能来'突破故事创作的界限'的视频。

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尼尔谈论人工智能:威尔会彻底改变游戏内容的创建方式,但有道德问题

Naughty Dog Studio负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在接受索尼的采访中说,该公司的“创意娱乐愿景”,人工智能将“完全改变”游戏开发过程,但警告说,在有争议的技术中存在“道德问题”。

我们看到了尖端技术与传统叙事方法的令人兴奋的结合,这使我们进入了一个未来,即增强的分辨率不仅用于现实主义,而且要扩大从高度风格的视觉效果到超现实的视觉效果。这种可能性的扩展是由越来越方便的工具驱动的,这些工具甚至允许非技术人员使用他们的想象力来创造他们内部感受到的世界和叙事。

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此外,AI确实会彻底改变内容的创建方式,尽管它确实带来了我们需要解决的一些道德问题。借助AI等技术以及在家中捕获运动的能力,我们的成本和技术障碍正在降低,这为进行更多高风险项目并促进游戏叙事的发展打开了大门。这种演变确实增强了创作者的能力,使他们能够在没有传统障碍的情况下实现自己的视野。

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尼尔:主机的性能提高至关重要

Naughty Dog Studio负责人Neil Druckmann今天采访了Sony,强调了“改善硬件性能”的重要性。

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他说,PlayStation的工作室希望该公司将在两个关键领域提供支持:硬件性能和开发工具。

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尼尔认为,硬件性能改进是“必不可少的”,因为它不仅支持高分辨率,复杂的游戏,而且还通过减少对大量代码优化的需求来简化更简单的游戏的开发。至于开发工具,他声称“复杂”工具可以提高效率。

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索尼高管:收购工作室增强了公司的多样性

在昨天的索尼公司战略会议上,索尼说,通过合并和收购使人员和业务多样化一直是其优势,尤其是在包括PlayStation Studios在内的娱乐领域。索尼说,它将继续“通过多元化的商业和人员发展实现进一步的增长并创造长期价值”。

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在演讲的支持幻灯片中,索尼集团首席财务官Yuki Shiro透露,从2013财年到2023财年,共有47家公司加入了索尼的整体娱乐业务,增加了5,000名员工。幻灯片突出了Insomniac Games,Bungie和Crunchyroll等公司。

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Yuki Shiro说:“在索尼,我们将拥有不同国籍,种族,性别和价值背景的员工召集在一起,并通过利用我们多样化的业务结构来促进增长,从而为知识和经验的交汇提供了机会。” Yuki Toshima补充说:“我们通过这些属性和经验的结合来建立多样的优势,”合并和收购使索尼能够继续进行这项努力,包括增加了在执行职位和妇女在管理职位的外国人的比例。

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XSS版本的“ Hell Blade 2”分析:有许多cast割项目

微软第一方动作游戏“ Hell Blade 2”的顶级屏幕表现已被玩家和行业内部人士认可。当该游戏在性能相对较弱的XSS上运行时会发生什么? Shumao Club的最新视频分析了它。

视频查看:

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15:19

Shumao Society的XSS屏幕“ Hell Blade 2”

8473观看2弹幕

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根据分析,正如预期的那样,与XSX相比,XSS上的“地狱刀片2”的图像质量已降低。最明显的区别是反射效应。在XSX上,游戏使用了完整的虚幻5Lumen反射系统,将屏幕空间反射和软件射线追踪技术结合在一起,以准确反映世界上的反射效果。总体而言,效果非常好,尽管处理植被元素时看起来有些粗糙。尽管它不是完美的,但是如果您在一般游戏中不在近距离观察它,效果是令人满意的。

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“ Ailimit无限空军”开发人员日志:创建一个独特的后世界荒原世界

今天,由Sensegames开发的国内ARPG游戏“ Ailimit Infinite Air Force”,由中国电信Boya发行,宣布了新的开发商日志。制片人杨本(Yang Bin)引入了游戏创作灵感,地图设计,角色设计和其他内容。

开发日志的原始文本如下:

您好,老朋友,我是Yang Bin,是Sense Games的制作人“ Ailimit Infinite Air Force”(以下简称“无限空军”)项目。今年1月,我们发布了游戏的第一张官方预告片。眨眼间,梅来了。在过去的几个月中,工作室的朋友们一直在竭尽全力确保发展进展,并努力在今年内向所有人展示我们的游戏。

作为新的国内游戏,“无限空军”引起了很多关注和热爱,包括我在内的所有开发人员都对此表示感谢。新的预告片仍在如火如荼地进行,因此我们希望与您分享世界视图,一些设计思想和目前的文本发展进展。

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>>>创意灵感:“无限空军”的世界从何而来?

我相信许多朋友是从PlayStation China Star计划中首次了解“无限空军”,但故事的开始可以追溯到更早的时代。 2016年,人工智能Alphago击败了世界冠军Lee Sedol,一口气震惊了世界。当时,我意识到AI可能不再是科幻作品中的遥不可及的,所以我想到了用“ AI-Limit”标题做某事的想法。

在2017年,日本漫画家Nibu Mian的漫画“责备”! 》根据原始作品改编的同名剧院动画在日本发布。寒冷,怪异和宏伟的高架城市荒原以其特别独特的气质震惊了我。作为一个热爱各种以荒原为主题的游戏的玩家,我从那以后就坚定地确定了,希望将人工智能的两个主要主题和荒原组合在一起,以创造我在游戏世界中想象的独特荒地。

When it comes to wasteland-themed games, we can always think of those well-known works: "Fallout", "The Last of Us", "Borderlands", "Resident Evil", "Hoda"... Civilization has declined, abandoned cities are engulfed by rejuvenated plants, and zombies, biochemical mutants, mechanical beasts, and even alien creatures are wandering on the desolate streets.荒原的原因无非是熟悉的因素,例如世界核和平,生化病毒(真菌技术!)或智能机械危机。虽然我们想创建一个从AI危机演变而来的荒原,但这并不是一个新颖的想法。那么,什么可以被认为是独一无二的?这个问题实际上困扰着我们很长一段时间,直到普通的事情引起了所有人的注意 - 植物。

如果植物灭绝,会发生什么?一般而言,荒原世界中的人们总是缺乏改变生态学的能力(否则就不是这样)。植物的灭绝意味着人类不再存在的大气环境和食物,普通荒地主题通常希望专注于各自的主题,并且不介意与植物分享世界末日世界 - 因此我们决定对此挑战。

在决定去除植物的元素之后,建立荒原世界将不可避免地解释什么支持大气环境和食物来源 - 这种解释自然可以回到人工智能的主题:某种人工智能技术产品,可能会影响整个荒地而不会受到人类的控制。 Taking this as a starting point, a large number of creativity emerged: out-of-control technology, plant extinction, organic life forms, urban giants, "clean land" legend... We gave up the favorite elements of mecha science fiction, zombies, alien invasion and other elements, and finally built a wasteland world that belongs only to "Infinite Air Force".

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>>>地图设计:如何以“无限空军”的形式呈现荒原世界?

无限空军的故事发生在一个名为Hebenswell的城市,在那里,玩家扮演一个男子气概的女孩,他冒险从荒地的边缘到城市中心,并完成了对世界产生深远影响的某些壮举。这意味着游戏的大小对我们来说将是一个巨大的挑战:建立一个奇怪而严肃的世界,沉浸在其中。

的确,我们渴望在第一代“黑暗之魂”中设计高度连接的地图,但是所有地区都被火牺牲地点周围数百米的空间所包围,这对于一个半径超过十公里的荒原城市来说很难追求真实的规模。由于水平规模和技术的局限性,我们没有以无缝的形式介绍世界。

基于水平的大型框架自然具有其优势:设计更注重主题,更专注于路线探索。为了消除可玩区域的大小与城市的实际规模之间的巨大差距,从实际游戏的心理感觉中,玩家的旅程将散布在城市地面和地下的各种不同场景中。通过“移动和改变风景”的过程,玩家在不知不觉中越过城市。另一方面,这种安排也可以显示城市风景的丰富性。从头到尾,玩家不仅在毁灭的街道上来回穿梭,而且还经历了更三维巨型城市结构的各种奇迹。

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“沉没资本”是游戏初期和中期的水平,它也是我们希望向玩家展示的最独特的城市风格之一。与普通的荒原街场景不同,“沉没资本”的表面被Sanks形成的湖泊所淹没,因此地面区域不再可访问。玩家必须越过高架道路,建筑屋顶,临时悬架桥和拉皮线,以探索天空中的城市。

在建筑物的设计中,我们在一定程度上引用了野蛮建筑的风格。立面和室内装饰主要是由混凝土制成的,可以很好地表达城市的寒冷和寂静的氛围。

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“ Duancheng Waterway”是一个巨大的水路系统,贯穿整个城市的地下,在整个游戏过程中将出现很多次。有许多黑暗,潮湿,弯曲和狭窄的复杂管道,也有巨大的地下空间可以看见。由于地层的不断变化,地牢水道上存在不同程度的崩溃和断层。那些被荒地世界遗忘的人隐藏在这些地方,争夺剩下的空间,而怪物在这里徘徊。

以上两个领域只是整个荒原城的一小部分。我们还有更多壮观的场景,等待每个人在官方游戏中探索。

>>>角色设计:“无限空军”的主角和敌人是如何出生的?

作为ARPG游戏,“无限空军”的主角自然是当务之急。仔细的观众可能是从第一张PV推断出的,我们的主角Alisa不是人类,而是与核心世界观密切相关的新生活。她的身体上呈现的各种特征:皮肤上的裂缝,深色几根左臂和学生的发光质地都是呼应它的表现。

In terms of appearance, the early version of Alyssa had bright pink long hair, but as we dig deeper into the game world view and determined more and more details, in order to adapt to this rough and cruel adventure, making the protagonist trekking in the ruins more natural, we adjusted her image to light pink (not white hair!), and the designs of various suits were also adjusted from exquisite tailoring to a more wasteland mixed and splicing style.

另一方面,就主人公的战斗表现而言,我们选择的速度比传统的灵魂般的游戏更快,比快速动作游戏更稳定。感觉在“黑暗灵魂3”和“血出生的诅咒”之间大致(当然,个人体感各不相同)。总体运动性能应该说是非常灵活的,并且在振动后的取消和关键的缓存也已被调试到相对较宽的水平。我们希望玩家不会在比赛时感到自己在基本表现中被敌人粉碎,他们与敌人的决斗可以更恢复对技能和心态的考验。

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主角的公共绘画

凭借出色的表现主角,您自然需要拥有与之匹配的富裕敌人。以“需求”为例,游戏中的一个敌人营地之一是“需求”是一种怪物的一般术语,该怪物在城市中到处都是混乱的。它们的外观主要由钉子,刀片,触手,银甲壳和类似昆虫的翅膀制成,象征着混乱和杀戮。

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步行者设计图纸

死灵法师具有压倒性的战斗力。他们要么迅速,奇怪,敏锐地行动,要么具有锋利的爪叶片。他们还具有极其棘手的异常状态,同时造成损害,或者可以使用极高的密度能量来造成爆炸和射线……即使具有强大的可操作性,玩家也不容易抵抗死灵法师的进攻。只有使用所有可用资源并彻底了解战斗系统的所有方面,我们才能征服这个不守规矩的荒原。

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这全是开发人员日志的第一期。如果您有任何疑问或建议,请在评论区域中留言〜我们将选择每个人都关注的问题,并在下一个开发人员日志中回复每个人。

Steam Page Portal >>>>

愿水晶分支指导您的道路。

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惊喜链接即将到来! “ Forza:Horizo​​n 5”ד Minecraft”链接头饰在线!

惊喜链接即将到来! “ Forza Horizo​​n 5”和“ Minecraft”已联手推出了限量版的连锁头饰!从5月23日开始,为了庆祝Minecraft成立15周年,Forza Horizo​​n 5玩家只需要登录游戏即可免费获得2个独特的Block头饰。这种联系不仅是一种新的视觉体验,而且是世界各地流行的两款游戏之间的创造性冲突!

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Forza Horizo​​n 5一直以其现实的赛车经验和广阔的开放世界而赢得了球员的热爱。 “ Minecraft”受到各个年龄段的无限创造力和自由的高度追捧。这个联合头饰不仅使您可以在赛车过程中拥有“ Minecraft”的经典元素,还可以显示出您独特的个性。

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想象一下,当您在高速公路赛道上赛车时,穿着Minecraft Tiara,不仅会成为赛道上最引人注目的关注,而且还可以激发朋友之间激烈的讨论。无论您是Forza Horizo​​n 5的资深球员还是Minecraft的忠实粉丝,您都不应该错过这个罕见的机会免费获得它。

来到“ Forza Horizo​​n 5”,与我们一起享受赛车和创造的美好世界!加入这个跨境狂欢节,并使用您独特的连锁头饰在充满无限可能性的赛道上疾驰,并在游戏中体验前所未有的乐趣。

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新的VS 6V6射击游戏的真实机器泄漏了!多英雄技能演示

V Club目前正在开发一个名为“僵局”的新型6V6射击游戏。 Blogger Visceral分享了游戏英雄技能演示的视频。

视频:

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10:37

Valve的新射击游戏“死锁”英雄技能演示

65,000次观看258弹幕

据说,“僵局”是基于“ Steampunk and Fantasy”的混合元素设定的,目前处于Alpha测试阶段。该游戏有19个不同的英雄,包括魔术师,机器人,生物,人类等。每个英雄都有不同的能力和游戏玩法,角色定位包括输出,康复,坦克,刺客等。

据透露,该游戏的游戏循环和机制与“ dota”非常相似。游戏的敌人,士兵和老板死后将提供“灵魂货币”,这将以浮动形式出现,玩家通过射击来收集它(浮动灵魂仍然可以提供少量的灵魂货币),从而购买了使英雄更强大的道具。游戏中还有一个“灵魂”,玩家可以将其放置在地图的中心,为整个团队提供更多的灵魂。

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“命运2:形状的末尾”于6月5日推出,并提前发布!

即将进行的扩展“命运2:形状的末尾”将启动两个游戏开发视频记录。今天,Bungie发布了第一个。通过此视频,开发人员深入介绍了叙事情节,苍白的心脏目的地,有关新恐惧营的更多细节等等。第二个视频记录将于5月25日(星期六)发行。

视频查看:

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09:23

“命运2”视频记录|成为传奇人物 - 第1部分:面对歼灭

42,000次观看327弹幕

“命运2”和长期合作伙伴钢铁系列再次推出了一个新的限量版游戏配件系列,该系列灵感来自“形状末尾”中的光与黑暗主题。新的装备包括Arctis Nova 7无线耳机,Nova Enhancement Pack,QCK重型XXL鼠标垫,以巧妙主题为主题的Artisan Keycaps和Kontrolfreek Performance Rocker Caps。购买该系列的用户将获得Destiny 2的独家游戏内装饰,例如热门庆祝动作表情符号和机械风扇徽标。 “命运2:形状的末端”和Steelseries将不断发布。

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天堂的尽头将于6月5日发射,当时监护人将加入他们最亲密的盟友,穿过旅行者的苍白之心并与证人作斗争。为了准备战斗,玩家可以在6月4日之前免费获得延长的权限,以使堡垒,Lingguang Hell and Evil Phantom免费获得,PlayStation Plus成员也可以使秋天的秋季降落。

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“命运2:进入轻能量”将在6月4日之前向所有球员开放。为了帮助球员捍卫圣城,Shax开放了他个人的标志性武器武器,这些武器受到粉丝的欢迎。内容更新包括一项新的Wave Defance攻击活动,对黑暗的耳语的翻拍和异国任务的动作时刻,一个新的突袭领导人挑战,称为“众神圣殿”等等。

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前技术总监:GTA3最初由于工作量过多而取消了多人游戏模式

R Star的前技术总监Obbe Vermeij最近透露,“ GTA3”最初计划推出多人游戏模式,但由于工作量较大,他终于选择放弃了。

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“我为GTA3编写了多人代码,并且由于GTA1和GTA2都拥有它,我们认为GTA3也应该拥有它。基本的游戏玩法是可能的,但是还有太多其他事情要做,所以我们取消了它。我们在Sin City中再次尝试了它,但在Sin Andreas的情况下,San Andreas的一半是不可能的。合作模式仅在GTA4中。

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现在,“ GTAOL”几乎已成为在线游戏体验的基准,它也是长期以来维持社区活力的“三人和一只狗”的关键。此外,“ GTA”系列的旧作品仍受到忠实玩家的追捧,所有三个PS2一代游戏都获得了非正式的多人游戏Mod的支持。

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免费的沙盒ARPG“ Bloodline” EA版本主要更新揭示了沙漠王国的秘密

独立出版商Hook很高兴在广受好评的免费Sandbox ARPG游戏《血统》中邀请玩家进入漫威的全新王国。从今天开始,粉丝们可以将自己沉浸在令人兴奋的新免费内容更新“ Askil的沙子”中,并从今天开始,并继续他们的迷人冒险,作为传奇血统“ The Honbingers”的一部分。

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基于社区中心的发展,ShieldBearer Studio的个人开发商Miles Whittiker一直在努力扩大游戏体验并添加新的Askil Kingdom Exploration内容 - 位于大沙漠中心的王国!您会发现新的可玩区域,更多的任务,坐骑,同伴,活动,优化,修复等等。这还不是全部,因为这将是Askil中的第一次,有机会看到不受欢迎的,传奇的敌人的特征!

“ Askil的沙子”为TheBloodline添加了以下令人兴奋的新功能:

探索广阔的沙漠王国:进入阳光烤的土地,探索主要城市,古朴的村庄和令人叹为观止的地标,这些地标修饰了广阔的沙漠景观。

发现一个新的谜团:玩家将深入询问Askil的心脏,发现古老的秘密,遇到神秘的角色,并与潜伏在沙滩上的新竞争对手作斗争。

与强大的敌人作斗争:从狡猾的沙漠强盗到恐怖的徘徊在沙丘上的生物,每个敌人都带来了独特的挑战并测试您的技能。

开始一个新的任务:参加一个激动人心的新任务,使球员在详细的Askil世界中进行探索之旅,并在此过程中提供了令人兴奋的奖励和冒险机会。

解锁新的设备和技能:用强大的新武器武装自己,穿上强大的装甲,骑着令人印象深刻的新坐骑,解锁各种新技能,自定义您的游戏风格并增强战斗能力。

Thebloodline最初于2023年10月通过Steam Access在PC上发布,其以社区为中心的开发基金会和广阔的沙盒探索世界深深吸引。在这个开放式的幻想游戏世界中,您将扮演Harbinger血统的后代,并在游戏中打开自己的道路。海滨血统是一种古老的上帝赋予的先知力量,以保护埃德罗斯免受非原谅的侵害。这个传奇似乎在漫长的河流中消失了……但是您的幻觉表明,“无原木”正在行进,“海港者”被击败,土地被摧毁。

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有希望吗?乔治·米勒(George Miller)希望小岛开发“疯狂的麦克斯”游戏

“ Mad Max”系列的导演乔治·米勒(George Miller)表示,他希望Hideo Kojima能够制作“ Mad Max”视频游戏。

在最近的一次采访中,乔治·米勒(George Miller)被问及他是否有兴趣根据新电影(Mad Max:Furious女神)制作游戏。

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乔治·米勒(George Miller)说:“在拍摄《疯狂的麦克斯:通往愤怒之路》时,我们确实制作了一场视频游戏。我们被要求制作这款游戏​​,但它不符合我的期望。这不是我们的想法。我们把所有的材料都交给了一家公司来发展的公司,但是,您知道,我是那种认为,如果我们不能这样做,我就不会做,如果不能这样做,我就不会做到。”

乔治·米勒(George Miller)随后谈论了hiroo kojima:“他有很多创造力。我永远不想强迫他,但是如果有像他这样的人愿意接管的人怎么办?因为我自己做不到,如果有任何希望,让他意识到,我们希望,我们希望。”

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失眠小组:不是时候发布有关漫威金刚狼的新信息

最近有传言称“漫威金刚狼”将在即将到来的PlayStation发布会上首次亮相。但是,失眠小组的一条推文昨天消除了期望:“我们将在正确的时间分享新闻,但现在不是。”

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实际上,去年12月的黑客袭击导致了超过130万个文件泄漏。有关游戏的详细信息已被揭示。一份内部报告显示,漫威金刚狼将于2026年底推出,其次是2030 X战警项目。

“漫威金刚狼”于2021年首次宣布,并将作为PS5的独家游戏推出。这项工作的情节是独立的,与现有故事情节无关。游戏的语气更黑,趋向于成年人。

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Hill Space 3预计将于明年4月发布,包括微交易

Embracer Group在其最近的收益报告中透露,该财政年度结束前,将在PC,PS5和Xbox Series X/S上提供协作僵尸射击游戏3。这意味着该游戏将于2025年4月推出。

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“我们对今年前景的关键假设之一是,PC/游戏机平台的两个关键游戏,“ Save 2”和“ Slaying Space 3”,成功地进入了市场,这基本上与“死亡岛2”和“规则2”财政2023/24的“死亡岛2”和“规则2”相一致。

去年,“ Kill Space 3”的创意总监Bryan Wynia在一次采访中透露,该游戏将包括微型交易,包括皮肤等,以便玩家可以在“适合游戏世界”中表达自己。

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兰博基尼大电子竞技活动正在等待您

全球出版商505 Games和开发商Kunos Simulazioni很高兴宣布2024赛季“ The Real Race”,这是Lamborghini品牌下最​​重要的电子竞技活动。

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在四个令人兴奋的赛季中激发了成千上万的模拟赛车手的热情之后,“真正的比赛 - 超级特罗富”比赛将带着更令人兴奋的2024年冠军返回,旨在提供比以往任何时候都更大,更好,更好,更吸引人的赛车体验。

在展示全球虚拟驾驶技能的同时,虚拟赛车和真实赛道体验之间的差距将通过多个在线资格和体育赛事来缩小,而最好的虚拟赛车手将有机会成为下一个“兰博基尼电子竞技司机”。

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Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2 will be racing on the official GT World Challenge game "Korsa: Racing" (released by 505 Games and originated from KUNOS Simulazioni's long-term experience in racing simulation development), with top races on three continents this season, with elite players participating in a hybrid format of live and online competitions.

Drivers in the EU region will compete in the four-wheel online series, first with a warm-up race and then with an Independent Racing Qualification. Similarly, contestants from North Asia, Latin America and Asia Pacific will enter the regional finals through the warm-up qualifiers, showing the style of the top 24 drivers. The best drivers will advance to the live finals in Jerez de la Frontera during the Lamborghini Automobile Co., Ltd. World Finals, where the best drivers will not only join the Lamborghini Automobile Co., Ltd. eSports team and participate in the 2025 season Young Driver Program, but will also experience real Lamborghini racing in the paddock.

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Information and Schedule>>>>

"Speedy: Racing" was rated "E" by ESRB (for everyone) and rated "3" by PEGI (for all ages) and can be downloaded on PC (Steam), PS5 and Xbox Series X/S.

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PS executives predict future game direction: from focusing on effectiveness to immersive narrative

A PlayStation executive predicts that technological advances in the gaming sector will shift the focus “from graphics or vision to immersive narrative” over the next decade.

In the interview, Asad Qizilbash, the head of PlayStation Productions and the head of Products at PlayStation Studios, was asked to provide predictions about the direction of the game.

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他表示:“就游戏的未来而言,我设想由于技术和人工智能的进步,游戏将变得更加个性化,为每个玩家提供定制化的体验。”

“此外,技术进步将通过让角色更具情感和表现力来增强游戏的情感深度,培养更能唤起人们共鸣的故事情节。”

“这将帮助整整一代创作者在故事中创造出更多的情感。游戏的重点将从图像或视觉效果转向沉浸式叙事,让玩家在放下手柄后仍能产生共鸣。”他还认为,人工智能将使创造“更个性化的体验和有意义的故事”成为可能。

“例如,游戏中的NPC可以根据玩家的行为与他们互动,让游戏感觉更加个性化。”(来源:VGC)

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双厨狂喜!博主绘制宝可梦版《艾尔登法环》

对于游戏玩家来说,《宝可梦》和《艾尔登法环》可以说是风格完全不同的两款游戏。

宝可梦可爱的画风和交界地的颓败废墟显然有些格格不入,不过博主golden_demise就成功的将两款作品融合,绘制出了宝可梦版的艾尔登法环。

部分作品:

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育碧确认参加科隆游戏展有望带来AC/星战新作的情报

随着8月科隆游戏展的临近,更多关于参展厂商的信息已经陆续传出。

昨晚,育碧发推宣布将参加科隆游戏展。这是否意味着育碧会在开幕之夜亮相,还是在活动期间设立实体展位,或者采取其他完全不同的方式还有待观察。外媒认为,育碧可能会重点展示《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》两款游戏,而且后者的发售时间就在当月。

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